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UE4三維仿真應用客戶端開發工程師
10000-15000元 應屆畢業生 本科
  • 全勤獎
  • 節日福利
  • 不加班
  • 周末雙休
中電科新型智慧城市研究院有限公司 2025-09-10 06:48:17 188人關注
職位描述
該職位還未進行加V認證,請仔細了解后再進行投遞!
#工作職責:
1.UE4 三維場景構建與渲染:
根據需求和設計規范,使用 UE4 藍圖和 C 實現復雜的三維仿真場景;
負責模型導入、材質、光照、粒子效果、UI等客戶端視覺元素的集成與表現,實現特定的渲染效果以滿足仿真的逼真度和性能需求。

2.核心仿真功能開發與實現:
基于模塊化原則,根據需求使用UE4藍圖和C 開發業務功能和用戶交互邏輯;構建參數化的仿真模塊,確保其能夠響應后端控制指令;能夠實現動態物體狀態更新、動畫、物理模擬等在 UE4 中的表現。

3.通信與數據對接:
設計與實現 UE4 客戶端與 Qt 后端的高效、穩定數據通信接口;處理從后端接收的實時計算數據和狀態信息,并驅動場景中的相應更新;響應后端控制指令(如開始、暫停、停止仿真,改變參數等)。

4.性能優化:
對 UE4 客戶端進行性能分析與調優,確保在所需硬件配置下流暢運行,根據分析優化計算邏輯、資源加載、內存管理等。

5.協作與測試:
與 Qt 后端開發工程師緊密協作,共同定義接口規范,確保前后端順利集成。
參與模塊測試、聯調和系統集成測試,定位和修復客戶端相關問題,響應測試反饋,修復 UI/交互 Bug。

6.文檔編寫:
編寫必要的功能文檔、用戶手冊等。

#技能要求:
1.具備扎實的 Unreal Engine 4 開發經驗,精通藍圖系統;
2.熟練掌握 C 編程語言,熟悉 UE4 的 C API 框架和模塊結構;
3.熟悉 UE4 的核心概念:Gameplay Framework (Pawn, Character, Controller, Game Mode, Game State, Actor, Component)、UMG UI 系統、動畫系統、物理引擎等;
4.具備三維圖形學基礎知識(坐標變換、光照模型、基本動畫原理等);
5.了解材質編輯器,熟悉常見的 3D 文件格式 (FBX, OBJ) 及導入流程;
6.有網絡通信開發經驗,了解客戶端/服務器通信模式,熟悉至少一種網絡協議 (TCP, UDP, REST API, Websocket);
7.熟悉版本控制工具 (Git/SVN);
8.良好的溝通能力和團隊協作精神;
9.能夠獨立解決問題并按時交付高質量代碼。


#加分項:有開發工業仿真、數字孿生、科學可視化、虛擬現實 (VR) 或游戲化培訓應用經驗者優先。有UE4 的性能優化經驗優先,熟悉性能優化工具和方法 (Profiler, Stat Commands)優先。
聯系方式
注:聯系我時,請說是在大渡口人才網上看到的。
工作地點
地址:北京海淀區西北旺永澤南路中國航天員中心
求職提示:用人單位發布虛假招聘信息,或以任何名義向求職者收取財物(如體檢費、置裝費、押金、服裝費、培訓費、身份證、畢業證等),均涉嫌違法,請求職者務必提高警惕。
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